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27.4.2007 / Untitled

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En mi paso por la universidad conocí gente de todo tipo. Gente garca, gente pija, gente por demás creída, gente piola, gente humilde y talentosa, gente pilas. A muchos con los que compartí cursadas no los ví nunca más y a otros tantos los sigo viendo de puro pedo cuando me los cruzo de sorpresa en la calle o en el ciberespacio. Muchos llegaron a recibirse, otros tantos terminaron abandonando la cosa luego de haberle sacado el jugo más importante a la cuestión (porque a fin de cuentas el título de DCV, a fines prácticos, no sirve absolutamente de nada), y unos pocos aún siguen en carrera.

kordobez

Uno de esos estudiantes crónicos es el kordobez que hace poco abrió un blog para exhibir esas locas ilustraciones personales que de ningún modo están para perdérselas. ¡Adelante con eso y dale mecha al Illustrator!

bkr

Como decía, muchos ni siquiera llegaron a recibirse de diseñadores, cosa que bajo ningún punto de vista implica un impedimento para alcanzar un nivel de desarrollo que te cagas y ante el cual me saco el sombrero. Tal es el caso de Clara y Gustavo, que se metieron de lleno con eso de la animación y motion graphics y bajo el nombre de BKR Studio han sabido colar su mejor arte por las antenas de nuestros televisores. Éxitos y mucha merde.

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22.2.2006 / Dadaphemera

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Hace un par de días Puño posteaba un enlace con fotomentajes de John Heartfield; por este lado voy a aportar con una librería digital que contiene escaneados a buena resolución de publicaciones dadaístas como Merz, De Stijl y Der Dada, entre otros, además de libros de autor y material afín.

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6.12.2004 / Psychoholic mambo mix

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Después de varios cuelgues, la semana pasada terminé un diseño dirigido a colaborar con el Proyecto Camaleón, un emprendimiento sin fines de lucro dedicado a difundir las posibilidades del uso de CSS a la hora de diseñar para la web.

Ayer me enteré que finalmente el diseño fue aprobado y ya puede verse online. Sin mucho más que decir, pasen y vean.

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23.11.2004 / Diseño para todos

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Guía esencial de los 7 Principios del Diseño Universal, aplicables a la arquitectura, la ingeniería, el diseño industrial, gráfico, sitios web, etc. Útil, cómoda y práctica, para la cartera de la dama o el bolsillo del caballero.

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19.11.2004 / Playground

Archivado en: Diseño

Playground
Caracteres H, I, J, K que forman parte de uno de los tantos sets alfabéticos propuestos en Playground.

Playground es un espacio experimental dedicado al alfabeto, donde se congregan varios diseñadores para proponer diferentes alternativas y combinaciones a una misma historia, jugando con los límites de la legibilidad de la palabra. 26 caracteres concebidos de diferente forma, no para el comienzo de una oración, sino más bien como punto de partida de un pensamiento.

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12.11.2004 / El hombre de los créditos de oro

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Saul Bass

Allá por los años 50s, grandes directores de cine como Otto Preminguer o Alfred Hitchcock sintieron la necesidad de enriquecer y darle un toque de distinción a las presentaciones de sus films. Así fue que contrataron a Saul Bass, quien marcó un antes y después en lo referente al diseño de secuencias de los títulos de crédito.

La característica esencial de las obras de Bass se encamina hacia la síntesis del mensaje: comunicar una idea con la menor cantidad de recursos. Supo articular, antes que nadie, los títulos de crédito con la gráfica promocional del film (ej. afiches) y con el film en sí (continuidad/coherencia), y en lugar de acudir a las figuras del cine de su época, se sirvió de los más simples elementos gráficos en pos de destacar el concepto de la obra. En épocas anteriores, los títulos de crédito se trataban de un simple fondo negro donde se apoyaba la información dispuesta sin mucho criterio. Hasta que llegó Bass.

En 1958 diseñó los títulos de crédito del film Vertigo y dos años más tarde los de Psicosis, donde además hizo sus aportes al storyboard de la famosa escena en la ducha. También diseño varios afiches y trabajó como asesor de imagen en films como Spartacus (1961) de Stanley Kubrick y Amor sin barreras (1961) de Wise y Robins, dos superproducciones en las que se explotó el formato cinemascope en su amplitud. Más recientemente, logró concebir muy buenos diseños en films como Alien de Ridley Scott (1979), La edad de la inocencia (1993) y Casino (1995), ambas de Scorsese. (más detalles)

A partir de sus primeras innovaciones, la obra de Bass abrió el camino a toda una corriente innovadora inglesa en los 60’s que al poco tiempo se manifestó en un marcada tendencia experimental que incorporaba caracteres transferibles, variables tipográficas y empujaba los límites de la legibilidad hasta los límites. Esto puede observarse claramente en la serie televisiva de Los Vengadores y en los films de James Bond. Más recientemente evolucionó en el diseño contemporáneo de algunos estudios estadounidenses y personajes de renombre como Kyle Cooper (títulos de crédito de Se7en).

Para finalizar el artículo, aquí les dejo una transcripción de una entrevista a Saul Bass, que resume un poco el pensamiento creativo y su concepción sobre el diseño:
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3.11.2004 / De Epicharmus a las urnas

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No voy a decir ninguna palabra acerca de las elecciones que acontecen por el norte. Ni de sus resultados. Que ya se ha dicho demasiado para que las cosas sigan más o menos como hasta ahora. O peor.

Tampoco voy a decir nada acerca de la demosgracias, pero sí me voy a reservar el derecho divino que nos concede para reseñarles un fenómeno muy ligado a todo ese paquete de creencias que se trae bajo el brazo cada vez que los ciudadanos concurren felices a las urnas: el fenómeno de la ilusión.

Ilusiones opticas
Gira, gira, gira, hermano perro.

Ya lo dijo Epicharmus 450 años antes de que Cristo palmara en la cruz:

La mente ve y la mente oye.
El resto es ceguera y sordera.”

Optical Illusions es un compendio de todas las formas de ilusiones ópticas - por contraste, perspectiva, geométricas, gestalt, etc.- que se conocen hasta el momento. O lo que es lo mismo, esos fenómenos por los cuales se comprueba que el ojo en realidad no ve, sino que simplemente percibe información que luego será enviada al cerebro, activando una cantidad innumerable de procesos de clasificación, comparación y toma de decisión, y que una vez decodificada, se convierte en aquello que vemos o creemos ver. Porque a veces sucede que hay instancias en que el cerebro es confundido y entonces…

Aviso: procure tener a mano una bolsita de plástico.

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2.11.2004 / Del marcador al aerosol

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Graffiti

Un par de artículos bastante elaborados que encontré recientemente, acerca de los orígenes del graffiti:

Y algunos otros relacionados…

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